BIRO 404 · JARVIS · runda CC_JARVIS_ORB_R04C
Isti orb (R04B, bajt-identično jezgro, nijedan parametar promenjen), isti kadar, isti raspored interfejsa. Razlika je isključivo u tome koliko instrumenta stoji oko orba. A · B · C se razlikuju samo po HUD-u, da izbor bude izbor, a ne poređenje dve različite scene.
STOP GATE. Ništa nije integrisano u Manager, produkcija nije dirana,
Gmail tok nije diran, višejezični sajt nije diran. Ovo je preview sa noindex.
Tek posle tvog izbora ide JARVIS VISUAL R05 — Manager integration preview.
Snimci su iz istog kadra, iste rezolucije (2560×1440) i istog stanja. Prebaci stanje dugmadima. „Uživo" učitava sve tri scene stvarno — tek tu se vidi kretanje.
Na umanjenom snimku sve tri liče. Ovo je isti pravougaonik od 910×770 px iz svake varijante, bez skaliranja — gore-desno, gde stoji glavni klaster instrumenta. Tu se vidi razlika u gustini, u broju slojeva i u tome koliko daleko HUD ide od orba.
Kontrolni pogled: isti HUD, orb ugašen. Isprekidani krug pokazuje gde bi telo orba bilo. Tu se vidi da nijedan sloj nije pun krug i da donja praznina ostaje otvorena u sve tri varijante.
| element | A | B | C |
|---|---|---|---|
| slojeva lukova | 4 | 6 | 8 |
| · iza mase orba (T0) | 1 | 1 | 2 |
| · ovratnik uz orb (T1) | 2 | 2 | 2 |
| · merni instrument (T2) | 1 | 2 | 2 |
| · nišanski sloj (T3) | 0 | 1 | 2 |
| segmenata (prekinutih lukova) | 11 | 16 | 20 |
| radijalnih crtica / skala | 53 / 3 | 99 / 6 | 182 / 9 |
| kota i spojeva (čvorova) | 3 (7) | 5 (13) | 8 (20) |
| nišana | 1 | 2 | 3 |
| sidrenih tačaka | 4 | 6 | 9 |
| tehničkih natpisa | 2 | 4 | 7 |
| perifernih očitavanja (tačaka) | 0 (0) | 2 (7) | 4 (15) |
| sweep elemenata | 1 | 2 | 2 |
| najviše naglasaka odjednom | 2 | 3 | 4 |
| poluprečnici | 0,742 R … 1,190 R | 0,728 R … 1,392 R | 0,728 R … 1,482 R |
R = poluprečnik orba. „u" = R/470, jedinica debljine — ista optika na svakoj rezoluciji.
Četiri sloja dubine, i to bez prave 3D scene:
| merenje dubine | A | B | C |
|---|---|---|---|
| zadnji sloj: koliko ga orb pojede isti kanvas ispod orba pa iznad orba, ista slika | 10,7 % | 11,9 % | 10,1 % |
| zona u kojoj se mere | 0,60 R … 0,95 R | 0,60 R … 0,95 R | 0,60 R … 0,95 R |
| prednji sloj u telu orba mora biti 0 — prednji sloj ne sme da uđe u orb | 0 px | 0 px | 0 px |
Zona ispod 0,60 R je prazna u sve tri varijante — zadnji lukovi ne ulaze toliko duboko, pa se odnos za nju ne računa (0/0 nije 100 %).
| stanje | šta HUD radi | izmereno (varijanta B) |
|---|---|---|
| MIRNO | skoro miran; jedan mali signal na ~7,5 s | naglasaka 0 · skener ugašen |
| SLUŠAM | pale se samo grupe core i spine — 1–2 segmenta, diskretan puls | grupe {"core":1.524,"spine":1.286,"scale":1,"left":1,"back":1.095,"edge":1} |
| MISLIM | putujući naglasci + spori pregled preko dalekih prstenova | naglasaka do 3/3 · pregled R4+R5 |
| PROVERAVAM | precizan skener kroz tačno dva prstena + otkucaj nišana | skener R2+R3 · putuje 194,0° za 0,9 s |
| GOVORIM | aktivnost samo bliže orbu; daleki sloj se povlači | grupe {"core":1.143,"spine":2.231,"scale":1.018,"left":1,"back":1.297,"edge":0.961} |
| GOTOVO | kratak potvrdni puls na ovratniku, nišan se zatvara, pa smirenje | nišan zatvoren 0,98 |
| NIJE USPELO | prekid na jednom segmentu nosioca, boja na dva prstena — bez alarma preko kadra | prekid R2 0,98 · ljuljanje stalo |
Ljuljanje je zajedničko: jedan globalni ugao (±1,15°, period 34 s) za ceo sklop, plus sitna razlika po prstenu. Zato radijalne kote između prstenova ostaju prečke i sklop se ne raspada. Ništa se ne rotira konstantno.
| merenje | A | B | C |
|---|---|---|---|
| cena crtanja HUD-a, 2560×1440 (median / p95) | 0,20 / 0,40 ms | 0,30 / 0,50 ms | 0,40 / 0,70 ms |
| kadar 2560×1440 (median / p95 / preko 20 ms) | 16,7 / 17,1 ms / 0 | 16,7 / 17,0 ms / 0 | 16,7 / 17,1 ms / 0 |
| kadar 1920×1080 (median / p95 / preko 20 ms) | 16,7 / 17,0 ms / 0 | 16,7 / 17,0 ms / 0 | 16,7 / 17,2 ms / 0 |
| uglovi kadra (prosek / najsvetliji piksel) | 0,000 / 0 | 0,000 / 0 | 0,000 / 0 |
| van HUD-a (1,75–2,10 R), Δ sa HUD-om i bez | 0,0000 | 0,0000 | 0,0000 |
| odnos intenziteta HUD : orb — tri metrike daju tri odgovora, sve tri se zapisuju | |||
| ukupna svetlost HUD-a / ukupna svetlost orba | 3,7 % | 5,8 % | 6,2 % |
| površina HUD-a / površina orba | 4,87 % | 9,28 % | 11,58 % |
| prosečna svetlina linije / prosečna svetlina tela orba | 82,9 % | 66,7 % | 58,7 % |
Pod 6× usporenim CPU-om (varijanta C, najteža): p95 kadra 18,9 ms sa HUD-om prema 18,1 ms bez njega — unutar šuma. Cena crtanja tada 3,5 ms median. Skrivena kartica: 0 kadrova orba i 0 kadrova HUD-a za 2 s. Konzola: 0 grešaka i upozorenja na sve tri varijante, obe rezolucije, sedam stanja.
Median kadra od 16,7 ms je vsync i ne dokazuje ništa — zato HUD meri sopstveno vreme crtanja u prstenastom baferu od 180 kadrova, a uticaj na orb se meri razlikom dve slike iz istog učitavanja sa pauziranim orbom.
guards.noClosedRing), ne u oku.Zašto B, a ne A: u A nedostaje daleki sloj, pa nema treće ravni. Bez nje HUD čita kao „dva prstena oko kugle", a ne kao projektovan sistem — što je bila baš primedba na R04. A takođe nema periferna očitavanja ni spori pregled u MISLIM, pa se u tom stanju vidi manje života nego što stanje zaslužuje.
Zašto B, a ne C: C je i dalje dobar, ali dva elementa počinju da rade protiv orba. Gusta skala na dalekom prstenu (182 crtica prema 99 u B) pravi prsten koji oko počinje da čita kao neprekinut, iako matematički nije. I duga kota preko tri sloja povlači pogled u levo, van orba. Površina HUD-a u odnosu na orb raste sa 9,28 % na 11,58 %, a prosečna svetlina linije pada sa 66,7 % na 58,7 % — dakle više materijala, a svaki pojedinačni element slabiji. To je tačno definicija „previše".
Gde je B jak: šest slojeva je dovoljno za punu hijerarhiju (iza mase → ovratnik → instrument → nišanski), oba sweep elementa postoje, i orb ostaje neosporni junak kadra: HUD dodaje 5,8 % ukupne svetlosti u odnosu na orb.
Ako ti B deluje suvo, prvi korak ka C nije cela varijanta C — nego samo drugi fragment iza mase (K1). To je jedini element iz C koji dodaje dubinu, a ne dodaje gustinu oko orba. Reci „B plus K1" i to je jedna izmena.
1.098 R, −096°, Δ 0.074 R, T3).
Da li ti to daje ozbiljnost instrumenta, ili je previše „inženjerski" za owner ekran?
/ → JARVIS scena (podrazumevano B) ·
?hud=A|B|C menja varijantu, ?hud=0 gasi HUD ·
?state=THINKING postavlja stanje · tasteri 1–7 stanja, A/B/C varijanta
/pregled → ova strana ·
/hud → HUD bez orba, sa svim merama na ekranu ·
/orb → goli orb (kontrola da je jezgro nepromenjeno)